لعبه ببجي هي اشهر لعبه حاليا علي مستوي العالم واللي تم تصنيفها في 2019 اكثر الالعاب تحميلا علي مستوي العالم وارباحها تخطت ال 100 مليون دولار وده طبعا رقم ماهول بس ياتري مخترع اللعبة يبقي مين وايه اللي خلالها مشهوره كده ده اللي هنعرفه في حلقتنا النهاردة السلام عليكم ورحمة الله وبركاته اهلا وسهلا بيكم في خلقه جديده علي قناه من هو وفي الحلقه هنتكلم عن قصه حياه موسس لعبه ببجي
بس قبل اي حاجه متنساش تدعمنا باشتراك في القناه وتفعيل زر الجرس علشان يوصلك كل جديد ولو عجبك الفيديو متنساش تضغط لايك وشير علشان الكل يستفاد
يلا بينا
.
.
.
برايندن جرين موسس لعبه ببجي ولد في عام 1979 في مدينه بالشياليون في ايرلندا
قبل اختراع لعبه ببجي اشهر لعبه علي مستوي العالم اخترع اكثر من لعبه ولكنها لم تكن بنفس نظام لعبه ببجي اللي حققت شهر كبيره العاب زي لعبه arm 2 وغيرها كتير
بس اللي حصل معاه في لعبه ببجي غير اي لعبه تانيه
عندما كان شاب كان حلمه ان يكون ممثل وفعلا درس الفنون وتخرج بس مكانش موفق في مشواره عمل بعدها كمصمم جرافيك ولكنه فشل ايضا تعلم خلالها بعض من شغل البرمجه وعلي الرغم من كل ده لكن حياته العاطفيه كانت مدمره ايضا في علاقته مع زوجته التي انتهت بالطلاق
وبرغم انشاءه لعبه ببجي الا ان برايند مش من هواه اللعبه ومش بيحب يقضي وقت طويل في اللعبه اللي جعتله مليوتير في سنتين بس اللي اتخطت ارباحها ال 2مليار دولار لحد دلوقتي واللي لسه ارباحها ما زالت في زياده
بس قبل اي حاجه متنساش تدعمنا باشتراك في القناه وتفعيل زر الجرس علشان يوصلك كل جديد ولو عجبك الفيديو متنساش تضغط لايك وشير علشان الكل يستفاد
يلا بينا
.
.
.
برايندن جرين موسس لعبه ببجي ولد في عام 1979 في مدينه بالشياليون في ايرلندا
قبل اختراع لعبه ببجي اشهر لعبه علي مستوي العالم اخترع اكثر من لعبه ولكنها لم تكن بنفس نظام لعبه ببجي اللي حققت شهر كبيره العاب زي لعبه arm 2 وغيرها كتير
بس اللي حصل معاه في لعبه ببجي غير اي لعبه تانيه
عندما كان شاب كان حلمه ان يكون ممثل وفعلا درس الفنون وتخرج بس مكانش موفق في مشواره عمل بعدها كمصمم جرافيك ولكنه فشل ايضا تعلم خلالها بعض من شغل البرمجه وعلي الرغم من كل ده لكن حياته العاطفيه كانت مدمره ايضا في علاقته مع زوجته التي انتهت بالطلاق
وبرغم انشاءه لعبه ببجي الا ان برايند مش من هواه اللعبه ومش بيحب يقضي وقت طويل في اللعبه اللي جعتله مليوتير في سنتين بس اللي اتخطت ارباحها ال 2مليار دولار لحد دلوقتي واللي لسه ارباحها ما زالت في زياده
الفكرة الرئيسية للعبة جاءت بعد رغبة اللاعب المجهول في صناعة لعبة واقعية من كل جوانبها وخصوصًا تلك المتعلقة بمصيرية القرارات وعدم إمكانية الرجوع فيها أو الرجوع بالزمن لتغييرها وهو ما يدفعك للاهتمام بشخصيتك، وتطويرها على نحوٍ صحيح وفي نفس الوقت التعامل مع القرارات بحذر وحرص وتخطيط مسبق بحيث لا يُعتبر الموت داخل اللعبة مجرد محاولة قابلة للإعادة.
اللعبة تجبرك على الواقعية، إنها ليست عن جندي خارق يطير في الهواء ويمشي على الماء ويعود بالزمن، أحيانًا يكون الاختباء في البيت، هو الحل الأمثل، ليس فقط للنجاة، ولكن لتأخذ أنت استراحة محارب تلتقط فيها بعضًا من الأنفاس، وتخفف من حدة التوتر الذي تضعك فيه اللعبة.
بعد نجاح مود H1Z1 KOTK (والذي كان Greene جزءًا منه) ونجاح المود الأول Battle Royale للعبة ArmA 2 ، ذاع اسم Brendan Greene على أنه مبتكر هذا النوع من الألعاب والذي تم تسميته على اسم الطور الاول Battle Royale، ومن هنا تواصل المطور الكوري Bluehole (المعروف بعمله على ألعاب MMO شهيرة مثل Tera) مع Greene من أجل أن ينضم لهم للعمل على لعبة بنفس فكرة المود الأصلي، إلا أن ما أثار حفيظته هو أن الاستوديو متخصص بالأصل في تطوير ألعاب MMO مما أدى إلى تخوفه من عدم قدرتهم على إيصال إحساس الواقعية الذي يسعى إلى تقديمه من خلال لعبته بمفهومها الجديد لكن وبعد أن اطلع على التصاميم الفنية لدى المطور اقتنع بقدرتهم على ترجمة رؤيته على أرض الواقع. وخلال المقابلة الأولى له مع رئيس استوديو Bluehole بلغ الحماس لديه أشده حينما سأله عن توقعاته حول مبيعات اللعبة ليخبره Greene بكل ثقة وإيمان في فكرته؛ مليون نسخة في الشهر الأول.
ما السر وراء الاسم الغريب PlayerUnknown؟
للأسف هذه الجزئية تحديدًا هي الأكثر إحباطًا في قصة ذلك الرجل المثيرة للاهتمام والتأمل، فالاسم جاء ارتجالًا أثناء تجربته للعبة Arma والتي تعطيك الاسم الافتراضي Player One، لذا فإنه قام بتغيير كلمة One ليحل محلها كلمة Unknown
بعد أن نظرنا للماضي نظرة مفصلة .. دعنا ننظر للمستقبل، ما مستقبل لعبة PUBG وما مستقبل Brendan Greene نفسه؟
بالنسبة إلى الطور الاساسي Battle Royale فإنه لا يزال حيًا في لعبة Arma 3 وللغرابة فإن Greene لا زال يدفع من جيبه شهريًا 2000$ للإبقاء على خوادمه. ومع ذلك فإنه لا يعمل على هذا الطور بعد الآن، إذ أسند مهمة تطويره إلى أحد فرق التطوير المستقلة الصغيرة.
أما بالنسبة للعبة الأساسية PUBG فإن المستقبل القريب سوف يشهد تحديثات دورية تأتي بعدد من عناصر التعديل والتخصيص للشخصيات، بالإضافة إلى خرائط وأماكن جديدة مستقبلًا. لكن وقبل كل ذلك هناك نقطة وحيدة يصر اللاعب المجهول على إضافتها مهما كلف الأمر، وهي تفصيلة بسيطة ربما ضايقت الكثير من اللاعبين وهي غياب ميكانيكية القفز وتخطي الأسوار الصغيرة (Vault) وفي المقام الثاني تأتي الأولوية لإضفاء التوازن على نظام الغنائم (Loot System) للحفاظ على العدل داخل مجتمع اللعبة.
عن مستقبل Brendan Greene نفسه، فإنه يرغب في صناعة لعبة مختلفة تمامًا تنتمي لنوع مختلف تمامًا من الألعاب بعد أن قضى أربعة سنوات كاملة في تطوير وتصميم نوع جديد من الالعاب يُدعى Battle Royale.
Comments
Post a Comment